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タイトルこれくらいは出してほしかったカード
記事No6825
投稿日: 2006/06/06(Tue) 13:04
投稿者Asvell   <card_trade4649@yahoo.co.jp>
 既存の能力ならば現実味があるだろうと思い、考えてみました。
ヴァルキュリア・ローザはプレイヤーカードということで。

○風燕 赤2 VR 13/10 精霊族/乙女型/東方型
 【戦闘時発動】
 戦闘支援カード使用不可
 自分のデッキ枚数×3%の確率で対戦モンスターを即死させ、
 自分の捨て山枚数×3%の確率で攻撃を避ける

※名前のイメージだけで風雷の舞の能力が合うのではないかなと。
 育成は30/30でいいのではないでしょうか?アラクノ上等(^^)
 どちらも2%にして上限16/16で支援ありもいいかな?

○雪燕 赤4 LEG/R 13/17 精霊族/乙女型/東方型
 【戦闘開始時発動】
 このモンスターの攻撃値及び耐久値が両方とも18以下の場合、
 対戦相手は戦闘支援効果を持つモンスターカードを使用できない

※小説読んでないので名前だけのイメージで相手を凍りつかせると
 いう感じで。ただ単に燕にも名刀を使わせたいということも含め(^^)

○ウェディングベル 黄2緑2 R 16/14 精霊族/乙女型
 【移動後発動】
 手札を1枚捨て、デッキから移動中発動能力を持つモンスターを
 ランダムで1枚手札に加える

※遊び感覚でEXを引っ張れるカードがあってもいいんじゃないかな
 と思ったんですが。ただ単にワルゼロサーチしたいだけなんです
 が(^^)ベルシリーズの集大成ということで結婚と。

タイトルRe: これくらいは出してほしかったカード
記事No6828
投稿日: 2006/06/06(Tue) 23:16
投稿者Trick
魔界の王 0/0/0

戦闘時
前の戦闘の余剰ダメージ分を攻撃値にプラス
このターンのテレポと無条件移動の合計×2を耐久値にプラス
前の戦闘の戦闘支援カードを戦闘時発動能力としてあつかう

戦闘勝利時
デッキから好きなカードを3枚選ぶ

単に5人の能力を一斉に使ってみたかっただけです……

タイトルRe: これくらいは出してほしかったカード
記事No6855
投稿日: 2006/07/16(Sun) 22:55
投稿者フレイア
個人的にはやはり、エイティニー・ルーンテウムが出てほしかったです。


エイティニー 精霊族 <3/14/17>
戦闘時発動:支援カードにルーンテウムを使用できる。使用した場合、攻撃値に15を加え、さらに対戦モンスターの封じ込め能力を無効化する。
*能力を使用した場合、この二枚は破壊される


ルーンテウム 精霊族 <2/17/14>
戦闘時発動:支援カードにエイティニーを使用できる。使用した場合、耐久値に15を加え、さらに対戦モンスターの封じ込め能力を無効化する。
*能力を使用した場合、この二枚は破壊される

合体エフェクトは別モーションで付けてほしいところです。

タイトルRe: これくらいは出してほしかったカード
記事No6867
投稿日: 2006/07/29(Sat) 03:28
投稿者ボーグ
種族的効果がなんにもないのが全体の半分以上ある、
海洋族・機械族・巨人族・獣族・植物族
まだまだカードアイデアは出るであろう要素があるのに、もったいない。

タイトルRe: これくらいは出してほしかったカード
記事No6940
投稿日: 2006/09/07(Thu) 19:49
投稿者ハリーポッター
鍵聖戦になって入ったキャラ固有の専用モーションはかっこいいですね。
一部のキャラだけしかないのが残念なところです。

<<ガルナード>>  赤1 VR 精霊族
10/10

【戦闘時発動】
攻撃値と耐久値にライフ数をプラスする。

ガルナードで連続で戦闘を行った場合、
戦闘支援モンスター効果のいずれかを選択し、戦闘時発動能力に付加する。

<テキスト>
操る者によって姿を変える火の精霊。
武器に変化して呼び出した者に力を与える。
その力は術者の精神力に左右されるという。


設定上では、ガルナードという火の精霊が考案されていたみたいですね。青はケルピー、黄はライフルーツ、緑はケイオスウォール、赤は・・・?という事で赤らしく戦闘時発動能力を付加してみました。
攻撃モーションがキャラごとに違うとおもしろいと思い、考えました。