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タイトル2005.10.13「円卓の召喚符」発売から1年
記事No7126
投稿日: 2006/11/06(Mon) 00:45
投稿者S.S!
GAMEぎゃざ'05 11月号 P97
…モンスターによっては特別ルールが採用されているので、
それらに関しては別冊子や公式ホームページで確認してほしい。

→1年以上経ちましたが『「円卓の召喚符」用公式ホームページ』は
存在しません。
非常にルールが分かりにくい本ゲームの話題は
1度過去ログ(記事No : 6208等)に流れてしまいましたが、
ルールブックとGAMEぎゃざ'05 12月号『「円卓の召喚符」用カード能
力一覧』を参考に
今一度取り上げてみましょう。

タイトル『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』エラッタ
記事No7127
投稿日: 2006/11/06(Mon) 01:01
投稿者S.S!
「ボードゲーム化に伴い、モンスターの能力並び発動能力を調整しました。」
とは関係ないと思われる点でのエラッタです。
※連続書き込み&長文になる事、お許しください。

◆訂正
◇パズルシリーズ
→パズルシリーズは(+4)と書いてあるのに
・【E30レッドパズル】だけなぜか(+3)。

◇文明シリーズ
→【W20朱玉文明】が書かれていない。
・【W20朱玉文明】
[配置中]発動
あなたが[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、
あなたの手札にあるすべてのモンスターカードに
それぞれ育成チップ(+2)を付加する。

◇その他
・【W23ディナセーバー】
→行動終了時能力の意味が変わってしまっているので削除。

ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、対立モンスターに遭遇時、
このモンスターを複製し育成チップ(あなたとの最短マス数)を付加して手札に加える。
※上昇する値の上限は60まで。

・【W29幸福のラッパ】
→『※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない。』削除。

◆追加カード
・【 30オクトバ】
[戦闘勝利時]発動
手札が1枚以上ある場合、手札をすべて捨て、
カード4枚をあなたのデッキから選び、複製し手札に加える。
その後あなたのデッキをシャッフルする。

・【 93消滅】
[戦闘時K]発動 →ムック版 【89悪魔の天秤】の前
あなたの戦闘モンスターは消滅する。

[戦闘敗北時]発動
防御戦闘時、対戦モンスターを1番近くの空きマスに吹き飛ばす。

・【W34冥主の城】
[マップ上魔法]
あなたのデッキにあるモンスターカード1枚を選び、
あなたの陣地の好きな空きマス1つに複製カードを付けて配置する。
その後あなたのデッキをシャッフルする。

タイトル 『「円卓の召喚符」用 その他の細かいルール』
記事No7978
投稿日: 2007/02/12(Mon) 01:25
投稿者S.S!
◇その他の細かいルール
●テレポートの効果
○【キラーレディ】や【ゴースト】など、
移動させて発動する場合、
移動させたモンスターがテレポートします。
・【 11キラーレディ】
[移動後]発動
このモンスターで移動させた配置モンスターを、
3マス分テレポートを行なう。

→『[移動後]発動のテレポート』をここに分類する…
と思ったら、他は
・【N 4パグー】     [移動後]発動
のみ。
・【  5ビッグボウ】   [移動後]発動
・【N10オウリーン】   [移動後]発動
はなぜか
『あなたの配置モンスター1体を選び〜』に分類。

○【チャロ】や【プラテウム】、【インフィニティー】など
そのモンスターが配置されている場合は、
そのモンスター自身がテレポートを行います。
※【ルカ】も同様です
・【  4チャロ】
[配置後]発動
このモンスターが、3マス分テレポートを行なう。

・【 14インフィニティー】
[戦闘勝利時]発動
あなたは次の行動開始時、相手の配置モンスター1体を選び、
このモンスターが、そのモンスターのいるマスにテレポートを行なう。

→『[配置後]発動のテレポート』と
『[戦闘勝利時]発動のテレポート』をここに分類する…
と思ったら、他は
・【E 4エイイアン】   [配置後]発動
・【E11ふう】      [配置後]発動
のみ。
・【  7魔法剣士】    [戦闘勝利時]発動
・【 10絶望のトビラ】  [配置後]発動
・【N 5イグアン】    [配置後]発動
・【C 6ドリルザーグ】  [配置後]発動
はなぜか
『あなたの配置モンスター1体を選び〜』に分類。

タイトル「円卓の召喚符」Q&A
記事No7983
投稿日: 2007/03/05(Mon) 01:18
投稿者S.S!
ルールブックとGAMEぎゃざ'05 12月号『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』を参考に
過去ログ(記事No : 6208等)にある疑問をまとめて解決しましょう。
(この『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』も完璧ではないのですが…)

○デッキにないカードも対象になる
>異形の力、伝説の海賊旗、便利なポケットの処理は
>どうするんだろう……

・【E51便利なポケット】
[マップ上魔法]
属性を1つ選び、選んだ属性のレア以上のカード1枚を、
カードリストからランダムで複製し手札に加える。
※無属性を選んだ場合、[マップ上魔法]か[戦闘支援]カードが対象になる。

例:黄属性を選択した場合、対象になるカードは28枚。
(25+UCの【Leg1セクシーベル】を含む3枚のレジェンド)
注意:【ex09ジャンフィニーは対象外。

1:【ポイズンスパイク】、2:【ゴースト】、…
8:【イグアン】    、9:【フィフテニィー】…

27:【ミスブラッディー】、28:【ウォーテウム】

というようなカードリストを作り、
10面ダイスを2個振り出た目のカードを複製カードを付けて手札に加えます。
(00と29以上は振りなおし)


○モンスターが増殖する
>チャイリンの修正が一切無いから、
>戦闘に勝利したら最大で隣接4マスにチャイリンおけちゃいますね
>これ。

GAMEぎゃざ'05 12月号『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』より(1部改変)
・【58チャイリン】
[戦闘勝利時]
戦闘したマスの周囲1マス(の空きマス1つ)にこのモンスター1体が増殖する

⇒1体しか増殖しません。


○行動開始時テレポート
>インフィニティーで勝利した次のターン、
>必ずインフィニティーで対立モンスターへテレポートする
>となると、
>行動フェイズ飛ばして戦闘フェイズになっちゃうような。

⇒はい、そうなります。


○ランダムで手札に加える
>サーチ関係のカードが面倒くさいため、
>何かしらのルール改正が行なえないかと思っています。

・【22ディープシーカー】
[配置後]
好きな手札を1枚捨てても良い。
そうした場合、あなたのデッキを一番上から、
配置したマスと同属性のカードが2枚公開されるまで公開する。
それらのカードを手札に加え、
この方法で公開された他のすべてのカードを
自分のデッキに加えた上でシャッフルする。

・【N17シーラドン】
[配置後]
配置したマスと同属性のカード1枚を、
あなたの捨て山からランダムで手札に加える。

捨て山のカードを一番上から『配置したマスと同属性のカード』に
できるだけ均等にダイスの目を割り振ってから、
ダイスを振って決定します。

例:青マスに配置→捨て山に青属性カードは3枚→10面ダイスを1個振る。→
1〜3:上から1番目の青属性カード、4〜6:上から2番目の青属性カード
7〜9:上から3番目の青属性カード、 0 :振り直し