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新着記事

タイトルRe: 今月末で閉鎖か
記事No8240   [関連記事]
投稿日: 2007/06/04(Mon) 10:19
投稿者ねくろん(管理人)
> 書き込みはそれほどしてなかったけど、楽しんでました。
> 最後に一発、ネタ投入するか、とも思ったけど続くとも思えないので断念。
> この場、ここで会った皆さん、そして管理人さん、今までありがとー!
> って、通常掲示板などは残るんでしたっけ(苦笑)

まあSPAM多すぎる上、書き込みもほぼ無いので。
通常と地域掲示板があれば事足りるかな、と。

タイトル今月末で閉鎖か
記事No8234   [関連記事]
投稿日: 2007/05/28(Mon) 10:04
投稿者かぶ
書き込みはそれほどしてなかったけど、楽しんでました。
最後に一発、ネタ投入するか、とも思ったけど続くとも思えないので断念。
この場、ここで会った皆さん、そして管理人さん、今までありがとー!
って、通常掲示板などは残るんでしたっけ(苦笑)

タイトル戦略談義
記事No8056   [関連記事]
投稿日: 2007/04/16(Mon) 02:16
投稿者ハリーポッター
支援の駆け引きや、戦闘に対する考えを語ろう!と思うスレッドです。

例えば自分が最近思っている議題。
「あなたはホルダーで戦闘時に攻防が大幅にUPするモンスターを祠に配置しました。
好きな白支援を3枚選べると、どんな支援を抱えますか?」
ガチ要素・ネタ要素なんでも語っていただけたらなーと思います。

タイトルエンペラー(絆)
記事No8055   [関連記事]
投稿日: 2007/04/16(Mon) 02:00
投稿者ハリーポッター
> >次のお題はエンペラー(絆)でよろしく!!
能力的にはミニ・レックスセイバーみたいな感じですね。
エンペラー愛には欠かせないカードです。
両方ともEXなのがちょっぴり残念。
数が出回ればおもしろそうだなーと思ってます。
全国の珍獣ファンが涙した一品。


次のお題は光の盾です。

タイトル「円卓の召喚符」Q&A
記事No7983   [関連記事]
投稿日: 2007/03/05(Mon) 01:18
投稿者S.S!
ルールブックとGAMEぎゃざ'05 12月号『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』を参考に
過去ログ(記事No : 6208等)にある疑問をまとめて解決しましょう。
(この『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』も完璧ではないのですが…)

○デッキにないカードも対象になる
>異形の力、伝説の海賊旗、便利なポケットの処理は
>どうするんだろう……

・【E51便利なポケット】
[マップ上魔法]
属性を1つ選び、選んだ属性のレア以上のカード1枚を、
カードリストからランダムで複製し手札に加える。
※無属性を選んだ場合、[マップ上魔法]か[戦闘支援]カードが対象になる。

例:黄属性を選択した場合、対象になるカードは28枚。
(25+UCの【Leg1セクシーベル】を含む3枚のレジェンド)
注意:【ex09ジャンフィニーは対象外。

1:【ポイズンスパイク】、2:【ゴースト】、…
8:【イグアン】    、9:【フィフテニィー】…

27:【ミスブラッディー】、28:【ウォーテウム】

というようなカードリストを作り、
10面ダイスを2個振り出た目のカードを複製カードを付けて手札に加えます。
(00と29以上は振りなおし)


○モンスターが増殖する
>チャイリンの修正が一切無いから、
>戦闘に勝利したら最大で隣接4マスにチャイリンおけちゃいますね
>これ。

GAMEぎゃざ'05 12月号『「円卓の召喚符」用カード能力一覧』より(1部改変)
・【58チャイリン】
[戦闘勝利時]
戦闘したマスの周囲1マス(の空きマス1つ)にこのモンスター1体が増殖する

⇒1体しか増殖しません。


○行動開始時テレポート
>インフィニティーで勝利した次のターン、
>必ずインフィニティーで対立モンスターへテレポートする
>となると、
>行動フェイズ飛ばして戦闘フェイズになっちゃうような。

⇒はい、そうなります。


○ランダムで手札に加える
>サーチ関係のカードが面倒くさいため、
>何かしらのルール改正が行なえないかと思っています。

・【22ディープシーカー】
[配置後]
好きな手札を1枚捨てても良い。
そうした場合、あなたのデッキを一番上から、
配置したマスと同属性のカードが2枚公開されるまで公開する。
それらのカードを手札に加え、
この方法で公開された他のすべてのカードを
自分のデッキに加えた上でシャッフルする。

・【N17シーラドン】
[配置後]
配置したマスと同属性のカード1枚を、
あなたの捨て山からランダムで手札に加える。

捨て山のカードを一番上から『配置したマスと同属性のカード』に
できるだけ均等にダイスの目を割り振ってから、
ダイスを振って決定します。

例:青マスに配置→捨て山に青属性カードは3枚→10面ダイスを1個振る。→
1〜3:上から1番目の青属性カード、4〜6:上から2番目の青属性カード
7〜9:上から3番目の青属性カード、 0 :振り直し

タイトルRe^7: 幸福のラッパのスタック速度
記事No7982   [関連記事]
投稿日: 2007/03/05(Mon) 01:07
投稿者S.S!
>・(ホルダー時)あらかじめエトワール配置+テレポ2回以上
>※&ラッパを捨てる(ラッパ発動)…
この方法は人が2人以上必要なんですよねえ。
(新ホルダーがわざわざ【W4翼のエトワール】
と戦闘してくれない)

それより重大な手がかりが
わかりましたので報告します。

■検証@
◆チェイサーターン(同一ターン内)
→【W29幸福のラッパ】を捨てる
→【15ジャンプー】に【94増殖】を付けて戦闘勝利
(周囲1マスには【94増殖】で増えた【15ジャンプー】4体)

◇ホルダーターン
→◎……【W29幸福のラッパ】の消滅効果とテレポート効果発動
(周囲の【15ジャンプー】が消滅してからテレポート効果発動)
→AB…【15ジャンプー】のテレポート効果発動

⇒『【W29幸福のラッパ】の消滅効果』
「幸福のラッパの能力発動
 あなたの周囲にいる配置モンスターが消滅する」
というINFO表示は無い。

「幸福のラッパの能力発動
 どこにテレポートしますか?」
と同時に『周囲にいる配置モンスター』が消滅した。

■検証A
>あと@の場合は【E39KP】と【W29幸福のラッパ】の
>発動順だけですね。
◆チェイサーターン(同一ターン内)
→【E39KP】配置
→【20マーメイド】の効果で【W29幸福のラッパ】を捨てる
→鍵戦闘に勝利
(周囲1マスにプレイヤーと配置モンスターは無し)

◇ホルダーターン
→◎……【W29幸福のラッパ】のテレポート効果発動
→@……【E39KP】の吹き飛ばし効果発動

⇒【W29幸福のラッパ】を捨てる→【E39KP】配置
では無いので、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎ | 【W29幸福のラッパ】←@より前(ゼロ)
@ | 【E39KP】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
確定だと思います。
…@より前とは思わなかった…。

>戦闘終了時の追加テレポート問題
>基本的にテレポートは発動順で処理するが、
>ABクラス後にAAクラスが発動した場合、
>AAクラス発動時にABクラスリセット
>→AAクラスの一番最後だけが発動していく。

>・それにしてもムックのそのまま読むと
>【15ジャンプー】AB→【W4翼のエトワール】AA
>重複しませんね。
>あっれ〜?重複した気がしたんだけどなぁ〜・・・orz
>・とりあえずムックに書いてあるそのまま受け取ると
>【15ジャンプー】→【W4翼のエトワール】は重複しないけど
>【W4翼のエトワール】→【15ジャンプー】は重複することに
>なるんですが・・・w
【W29幸福のラッパ】はこの問題には関係ないのかなぁ。

タイトル 『「円卓の召喚符」用 その他の細かいルール』
記事No7978   [関連記事]
投稿日: 2007/02/12(Mon) 01:25
投稿者S.S!
◇その他の細かいルール
●テレポートの効果
○【キラーレディ】や【ゴースト】など、
移動させて発動する場合、
移動させたモンスターがテレポートします。
・【 11キラーレディ】
[移動後]発動
このモンスターで移動させた配置モンスターを、
3マス分テレポートを行なう。

→『[移動後]発動のテレポート』をここに分類する…
と思ったら、他は
・【N 4パグー】     [移動後]発動
のみ。
・【  5ビッグボウ】   [移動後]発動
・【N10オウリーン】   [移動後]発動
はなぜか
『あなたの配置モンスター1体を選び〜』に分類。

○【チャロ】や【プラテウム】、【インフィニティー】など
そのモンスターが配置されている場合は、
そのモンスター自身がテレポートを行います。
※【ルカ】も同様です
・【  4チャロ】
[配置後]発動
このモンスターが、3マス分テレポートを行なう。

・【 14インフィニティー】
[戦闘勝利時]発動
あなたは次の行動開始時、相手の配置モンスター1体を選び、
このモンスターが、そのモンスターのいるマスにテレポートを行なう。

→『[配置後]発動のテレポート』と
『[戦闘勝利時]発動のテレポート』をここに分類する…
と思ったら、他は
・【E 4エイイアン】   [配置後]発動
・【E11ふう】      [配置後]発動
のみ。
・【  7魔法剣士】    [戦闘勝利時]発動
・【 10絶望のトビラ】  [配置後]発動
・【N 5イグアン】    [配置後]発動
・【C 6ドリルザーグ】  [配置後]発動
はなぜか
『あなたの配置モンスター1体を選び〜』に分類。

タイトルRe: リンリン
記事No7976   [関連記事]
投稿日: 2007/01/26(Fri) 12:03
投稿者黒のビト
> 反射無効が出現するまで緑以外には負けないなかなかの強カード、、、しかし反射無効が出てからは少し弱くなったかな?反射可能カードも少し増えリンリンである必要も、、、それでもなかなか良いカードですがね(笑)
>次のお題はエンペラー(絆)でよろしく!!

タイトルRe^4: フィギュア付属キャラカードについて
記事No7975   [関連記事]
投稿日: 2007/01/22(Mon) 18:46
投稿者Asvell
 ちなみにフィギュアについているカードの状態は酷いです。
前の教訓からか密封しておらず大きめのスリーブに入れている
ような感じで入っていますが、必ずカードが湾曲しており、酷い
時には鉄板を打ちのめしたように湾曲していることもあったり、
表面に直線の傷が入っていたりと散々です。箱の中には余裕が
あるのに何故そこまでなるのかがわかりません。

タイトルRe^3: フィギュア付属キャラカードについて
記事No7973   [関連記事]
投稿日: 2007/01/20(Sat) 16:03
投稿者ボーグ
ヤフオクでフィギュアが出品されているので、少しだけカードが映ってます、参考までに。

タイトルRe^2: フィギュア付属キャラカードについて
記事No7971   [関連記事]
投稿日: 2007/01/20(Sat) 06:36
投稿者アルベール
返信ありがとうございます。
よくてぎりぎりアウトとは・・・ひどいものですね・・・
ちゃんとした描き下ろしなら買おうと思ったのですが
もうちょっと考えてみます・・・・

タイトルRe: フィギュア付属キャラカードについて
記事No7970   [関連記事]
投稿日: 2007/01/20(Sat) 00:24
投稿者きのこ
結論から言いますと、自分も釣られたその広告文句は完全に嘘です。
全てのカードは他で使われた絵を流用もしくは改変したものです。
ルカのみ、以前のフィギュア付属のカードの色違い版で、
描き下ろしとして唯一ギリギリアウトのラインかと思います。
(他はどう足掻いても描き下ろしという言葉は当て嵌まらない。)
他のカードは他からイラストの流用ですが、最もひどい例は
“雀とフィフのプレイカードのイラストを縦割りで併せたモノ”と
“Utakata版クララそのままで存在価値のわからないモノ”かと思います。

タイトルフィギュア付属キャラカードについて
記事No7969   [関連記事]
投稿日: 2007/01/19(Fri) 21:42
投稿者アルベール
こんばんわ、ちょっと確認したいことがあって質問させてください
フィギュア付属キャラカードについてなのですが
TFC アヴァロンの鍵 弐 ソル・インターナショナル限定Ver.
というのをみつけました。そこで
「付随するキャラクターカード及びパッケージは新たに描き下ろしを採用しました」
とのことでキャラクターカードはセガダイレクトで発売されたフィギュアに付属されていたのとは違うカードでしょうか?
もし違うのならどんなカードで何種類あるのか知りたいです
知ってる方ぜひ教えてください

タイトルケルピー
記事No7965   [関連記事]
投稿日: 2006/12/30(Sat) 18:41
投稿者kojou
1.00当事、移動において最強の名をほしいままにしていた最高値のSR。
1.20以降は、その高い耐久力と移動能力でスタッブスポークデッキの要として機能。
しかし、2.00が導入され、攻撃値は上がったものの、強さのメインたる移動値は3に低下。
さらに移動前のモーションに時間が長すぎ、使えないカードの烙印を押されてしまう。

まあ、そんな事言いつつも私は使ってるんですけどね。
R-7大会に、ケルピー2枚も入れて優勝しました。
ええ、周りから「ケルピーイラネー」とか言われましたよ。
攻撃値が18もあるのに。
麓で育成しただけで24/22と破格のコストパフォーマンスなのに。
名刀握ったり、魔境構えたり、シード割ったり(覚醒)できるのに。
名刀握れば攻撃値は25、魔境構えても耐久25、覚醒すれば36/19。
硬気孔すれば耐久34ですよ。
ま、移動じゃほとんど使ってないんですがね。(言っちゃった)

長い文章ですな。まあ、使えない認定言われてもルカ魔人のサブアタッカー程度には使えるんじゃないですか、と言いたいわけです。
え? 果てとか麓入れる?
そうですか、やっぱりそっちですか。

次のお題
つ リンリン
私が愛用しているカードですが、使ってる人見ませんね。
ま、それだけ微妙なカードというコトなんでしょう。
どなたか、熱い思いを年末にぶちまけてくださる方を期待しています。

タイトルReチャイレン
記事No7962   [関連記事]
投稿日: 2006/12/22(Fri) 12:12
投稿者黒のビト
チャイレンですか、、、珍獣族にいきなり現れた期待の新星!!
珍獣族のパワー不足を補うカードとしてなかなかのカードでしたx2は少ない気がしましたが雪祭りなどをするといい感じに勝てました、、、、、
> 次のお題は「ケルピー」です。

タイトル掲示板リニューアル
記事No7961   [関連記事]
投稿日: 2006/12/21(Thu) 14:53
投稿者ねくろん(管理人)
あまりのSPAM爆撃の多さに掲示板をリニューアルして対抗しました。

何か不都合な点があったらメール等でご連絡下さい。

タイトルRe: 翼のエトワール
記事No7939   [関連記事]
投稿日: 2006/12/21(Thu) 07:18
投稿者ハリーポッター
>  ・翼のエトワール
久しぶりの書き込みです。
このモンスターを含め、悪魔軍団はもれなく戦闘シーンがかっこいいですね。
戦闘終了後に最大6マスもテレポートしてくれる優れたカードですが、実はまだあまり使った事がなかったりします。
目まぐるしく変わるカメラワークは圧巻の一言!

次のお題は「チャイレン」です。

タイトル伝説の海賊旗考察
記事No7193   [関連記事]
投稿日: 2006/11/24(Fri) 12:40
投稿者れん
ども。伝説の海賊旗なんですが、海賊旗で引いて来るカードは
システムのタイマーの下何桁かを使って機械的に決めているので、
タイミングを極めれば、ある程度狙ったカードを引けるかも知れない、という
話を聞きました。
では、実際には、タイマーがカウントダウンしている10秒の間に
何周りくらいしているのでしょうか?(WIKIにはそれらしい話はありませんでした)
誰か知りませんか?
狙ったカードを引ける人っているんでしょうか?
どのタイミングでタッチすると何が引けるとかあるんでしょうか?

タイトルRe: 魔法反射
記事No7184   [関連記事]
投稿日: 2006/11/23(Thu) 01:00
投稿者い〜だ

> 次のお題
> つカリバー・ホーン

 ども。魔法反射を舐めてはいけません。ここに珍種の愛用者が約1名。むか〜し、タワパク、メイパラとお邪魔デッキを相手に、4人ガチバトル状態の中、最後まで粘れたのはいい思い出?です。

 さて、本題。 
 おー、わが序盤の良きライバルw。あの鹿砲には散々お財布が悲鳴上げたものですが(そりゃお前の勝手だろ)、あの威力発揮までには時間がかかる、という事に気づいて移動型に徹してさくさくと逃げ周り、後日がっぽり経験値稼ぎ相手となったのは内緒です。(をい)。

 次のお題(何が残ってる?)
 ・翼のエトワール

タイトル魔法反射
記事No7155   [関連記事]
投稿日: 2006/11/19(Sun) 07:46
投稿者サンクタム
> “魔法反射”

このカードって思い出らしき思い出を持っている人ってほとんどいないんじゃ・・・。
強いていうならば、こいつをあげるために魔道競技会モードで4人全員キンオクフルに積んで、魔法反射の魔道あげをしたぐらいかな〜。
バージョンアップする際にはぜひ捨て札発動に効果を変更してもらいたいもんです。

今使うなら、伝説の海賊旗等の戦闘開始時に手元のカードを交換する能力を生かすデッキならば居所をみつけられるかも。

次のお題
つカリバー・ホーン