039 | アサシン/Assassin | 戦人族 | 4 (赤4) | ◆◆◆◆ | 11 | 14 |
[戦闘時]発動 | 先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる |
040 | フェレット/Ferret | 珍獣族 | 3 (赤2緑1) | ◆◆◆ | 12 | 13 |
[戦闘支援]モンスター | [戦闘支援]カードに使用できる 先制 攻撃値+3 |
045 | ケンタウルスヘル/Centaur-hell | 邪心族 | 4 (赤2緑2) | ◆◆◆◆ | 18 | 16 |
[戦闘時]発動 | 避け無効 |
046 | スフィンクス/Sphinx | 機械族 | 4 (赤2青2) | ◆◆◆◆ | 15 | 12 |
[戦闘時]発動 | [戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする |
047 | キマイラ/Chimera | 邪心族 | 4 (赤4) | ◆◆◆◆ | 11 | 11 |
[戦闘時]発動 | モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる (支援モンスター)の攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスする |
052 | ン・キィー/N-key | 珍獣族 | 4 (赤2黄2) | ◆◆◆◆ | 15 | 14 |
[戦闘時]発動 | 赤マスで戦闘を行う場合、攻撃値+12 赤マス以外で戦闘を行う場合、耐久値+6 |
053 | ウォーリアー/Warrior | 戦人族 | 3 (赤2黄1) | ◆◆◆ | 18 | 12 |
[戦闘支援]モンスター | [戦闘支援]カードに使用できる 攻撃値+10 |
N21 | クマゴロウ/Kuma-goro | 珍獣族 | 3 (赤2緑1) | ◆◆◆ | 16 | 14 |
[戦闘支援]モンスター | [戦闘支援]カードに使用できる 即死無効 耐久値+6 |
N25 | ジラコバルト/Jilla-cobalt | 亜竜族 | 4 (赤3青1) | ◆◆◆◆ | 10 | 16 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる |
N29 | ベビドーラ/Baby-dolla | 竜族 | 3 (赤2青1) | ◆◆◆ | 15 | 15 |
[戦闘支援]モンスター | [戦闘支援]カードに使用できる 避け無効 攻撃値+6 |
C17 | ジラクリムゾン/Jilla-crimson | 亜竜族 | 4 (赤3緑1) | ◆◆◆◆ | 12 | 16 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする |
C18 | ジラオーカー/Jilla-ochre | 亜竜族 | 4 (赤3黄1) | ◆◆◆◆ | 17 | 14 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、先制能力を持つ |
041 | バルキリー/Valkyrie-uc | 精霊族 | 4 (赤3黄1) | ◆◆◆◆ | 13 | 15 |
[戦闘時]発動 | このターンにテレポートを行った場合、攻撃値に12をプラスする ※防御戦闘時は直前ターンのテレポートを参照する |
042 | アーマジロ/Armor-dillo | 獣族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 0 | 18 |
[戦闘時]発動 | 後攻 受けたダメージを倍にして返す |
043 | 黒の王/Black-king | 獣族 | 4 (赤4) | ◆◆◆◆ | 12 | 19 |
[戦闘時]発動 | 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる |
054 | サラマンダー/Salamander | 竜族 | 2 (無2) | ◆◆ | 14 | 15 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする |
N22 | ブレードタイガー/Blade-tiger | 獣族 | 4 (赤3青1) | ◆◆◆◆ | 18 | 12 |
[戦闘時]発動 | 避け無効 攻撃成功時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ数)をプラスする |
N24 | ラフリア(冬)/Winter-Rafflea | 植物族 | 4 (赤2青2) | ◆◆◆◆ | 16 | 13 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる |
N27 | パールハウンド/Pearl-hound | 獣族 | 3 (赤2青1) | ◆◆◆ | 10 | 16 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(対戦相手の配置モンスター数)×3をプラスする |
C15 | レッド・ジュエル/Red-jewel | 精霊族 | 2 (赤2) | ◆◆ | 2 | 2 |
[戦闘開始時]発動 | 対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする |
C16 | ラフリア(春)/Spring-Rafflea | 植物族 | 4 (赤2青2) | ◆◆◆◆ | 13 | 16 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターの攻撃値が29以上の場合、先制および攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる |
E22 | マグナード/Magnard | 巨人族 | 4 (赤3緑1) | ◆◆◆◆ | 13 | 13 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(対戦相手の手札枚数)×3をプラスする 耐久値に(あなたの手札枚数)×3をプラスする |
E25 | 魔法剣客/Master-swordman | 戦人族 | 4 (赤3緑1) | ◆◆◆◆ | 14 | 17 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする |
E26 | エレフォート/Elephoot | 獣族 | 4 (赤3黄1) | ◆◆◆◆ | 18 | 11 |
[移動後]発動 | このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4にする |
E27 | ガーディアン/Guardian | 機械族 | 4 (赤4) | ◆◆◆◆ | 12 | 18 |
[配置中]発動 | 配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいる全モンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする |
E30 | レッドパズル/Red-Puzzle | 機械族 | 4 (赤4) | ◆◆◆◆ | 15 | 15 |
[配置後]発動 | 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで |
037 | アーミーアント/Army-ant | 昆虫族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 12 | 12 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値と耐久値に(あなたが配置したアーミーアントの数)×3をプラスする |
038 | メカニモンク/Mechani-monk | 機械族 | 1 (赤1) | ◆ | 9 | 15 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする ※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する |
048 | 阿/Ah | 巨人族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 13 | 16 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターが赤属性なら攻撃値+15、それ以外なら耐久値+12 |
049 | 云/Un | 巨人族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 16 | 13 |
[戦闘時]発動 | 対戦モンスターが赤属性なら耐久値+15、それ以外なら攻撃値+12 |
050 | ガルダ/Garuda | 巨人族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 10 | 10 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする |
N23 | スコルプ/Scorp | 邪心族 | 2 (赤2) | ◆◆ | 14 | 14 |
[戦闘時]発動 | 攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で、対戦モンスターを即死させる |
N26 | バルキリークララ/Valkyrie-C | 精霊族 | 2 (赤2) | ◆◆ | 13 | 12 |
[戦闘時]発動 | 先制 先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける |
C19 | バスタートル/Bath-turtle | 亜竜族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 17 | 15 |
[戦闘時]発動 | 戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる 攻撃成功時、(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる (支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける |
C20 | ボルカノ/Volcano | 機械族 | 2 (赤2) | ◆◆ | 13 | 12 |
[戦闘時]発動 | 先制 避け無効 |
E23 | ドラゴロック/Dragon-Rock | 竜族 | 1 (赤1) | ◆ | 14 | 14 |
[手札]発動 | このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする |
E24 | グラディウス/Gladius | 邪心族 | 1 (赤1) | ◆ | 11 | 14 |
[手札]発動 | このカードが手札にある間、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする ※上昇する値の上限は60まで |
E31 | ウォーナイト/Warknight | 戦人族 | 3 (赤3) | ◆◆◆ | 11 | 15 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に手札にある赤属性モンスターカード2枚の攻撃値をランダムで上乗せする |
051 | カリバーホーン/Calibur-horn | 獣族 | 1 (赤1) | ◆ | 9 | 14 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×4をプラスする |
N30 | ナーガ/Naga | 邪心族 | 2 (赤2) | ◆◆ | 16 | 13 |
[戦闘時]発動 | [戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする |
C21 | レッド・アイズ/Red-eyes | 竜族 | 1 (赤1) | ◆ | 15 | 15 |
[戦闘時]発動 | [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする |
E29 | バルキリー燕/Tsuvame | 精霊族 | 4 (赤4) | ◆◆◆◆ | 13 | 17 |
[戦闘時]発動 | モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる あなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) |
044 | グラディエーター/Gladiator | 戦人族 | 1 (赤1) | ◆ | 11 | 15 |
[戦闘時]発動 | 攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする ※コンテニュー時、戦闘勝利数はリセットされる |
N28 | スタッブスポーク/Stab-spoke | 邪心族 | 1 (赤1) | ◆ | 17 | 13 |
[戦闘時]発動 | 避け無効 邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる 邪心族の場合、(支援モンスター)の攻撃値を上乗せする 精霊族の場合、(支援モンスター)の耐久値を上乗せする |
E28 | 鬼神/Kishin | 邪心族 | 1 (赤1) | ◆ | 13 | 13 |
[戦闘時]発動 | [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に(あなたの手札枚数)×7をプラスする ※能力を使用した場合、手札にあるカードは全て破壊される(秘剣 鬼一文字) |